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开着群语音的四个人自然便是非富即贵的二代们,许世宇,聂天,陆北央,夏永红。
“就我们四个人玩吗?”
“嗯,我问了老顾的,这游戏最多就四个人组队,陆哥之前不是说守望先锋都玩腻了吗,所以游戏一出我就来找你们了。”
“这样啊,那就准备开吧,你陆哥不说话,估计都等着急了。”
“我也听王辰提过一嘴,说这游戏的操作手感和真枪实弹射击的手感差不多,一会儿坐看陆哥乱杀了。”
游戏刚上线,一般来说,这种组队排人的模式组队的人越多越是不容易排到对手,何况是这种要凑够一百人才能开一把的游戏。
像这种情况,很多游戏的做法都是加入一些机器人来减少玩家的等待时间,游戏中经常排到机器人的游戏体验固然不好,但总比十分钟乃至半小时都排不到人开不了游戏要好,两害相权取其轻,对游戏开发商而言,加入机器人多半也是无奈之举。
而对于组队模式来说,一般也有两种不同的做法,一种是随机组队,同一局游戏的四人小队里,可能有全路人,可能有三人组排带一个路人,也可能有四人开黑,这种组队方式相对比较灵活,也比较快;另一种则是定向匹配,即四人开黑排到的对手也一般都是四人开黑的车队,而一个人开游戏排到的对手也往往都是随机凑成的队伍,这种组队方式相对来说更加公平,但弊端也比较明显,就是不那么好排人。
不过这样的问题对于初心却从来不存在,尽管游戏刚上线,尽管游戏上线得突然,尽管早上玩游戏的人一般不多,尽管四人组队凑一百人听上去很麻烦,但这些对于初心来说却不是什么问题。
《绝地求生》可以说全世界玩家都在同一个服务器内,玩家可以在游戏内选择切换地域以调整自己寻找对手时的匹配范围。
比如说玩家如果选择“当前所在区域”
,那么系统会自动识别玩家所在区域进行匹配,玩家在华夏,匹配到的玩家就都是在华夏的玩家,玩家在欧洲,匹配到的就都是在欧洲的玩家;如果玩家选择“世界”
,那么同一局里的玩家就可能来自世界各地的都有。
聂天四人选择的是“当前所在区域”
,列队只列了两秒钟便找到了对局。
顾枫去除了所有人在“素质广场”
一分钟的等待时间,原作之所以有这个一分钟等待时间的设定,是考虑到玩家的设备性能差异,防止不同玩家因设备性能不同导致地图加载完成的时间差异过大,进而导致玩家真正进入到游戏的时间不同,早进入的玩家可以率先抢占地图资源,从而让游戏失去公平性。
而这个世界,不管是手机、电脑还是vr设备,只是运行加载《绝地求生》这种体量的游戏,性能差异是非常小的。
当然,差异小不代表没有差异,短暂的游戏加载还是有的,而为了尽量让玩家感受不到这个游戏加载过程的存在,一些游戏厂商会使用各种小技巧来掩藏这个加载过程,其中使用最多也是最好用的一种,就是过场动画。
顾枫在《绝地求生》里也是这么做的,每一局游戏的开始,玩家的出生位置都将在一架正在数千米高空飞行的军用运输机内,这架运输机将在大约20秒后进入游戏地图范围,这20秒时间中,玩家的加载时间大概也就在前五秒就完成了,也就是说即便是进游戏最慢的玩家,也最少会有15秒时间思考跳伞位置。
聂天四人组的出生位置是紧挨的,因为进游戏后都经历了新手引导,所以每个人对游戏的大致玩法都还是有所了解的。
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