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开心农场还需要过几年才会开发出来,目前社交游戏真是乏善可陈,也难怪宋磊摸不清头脑。
“网络游戏平台你知道不?”
易扬问道。
宋磊觉得有点儿莫名其妙的,不清楚易扬怎么问起这个问题,网络游戏平台他自然清楚,联众大厅这么有名气的在线棋牌对战平台,他自己都有玩儿过。
当然,还有他潜意识里下一步的大敌——企鹅也有游戏大厅,似乎比起联众也是平分秋色。
但这些跟易扬所谓的社交游戏有什么关系?难不成熊猫也出一款游戏大厅?
“我知道,联众大厅和企鹅游戏大厅那样的,对不!
我们也要做那个!
?”
宋磊疑惑的问道。
“不是,联众大厅和企鹅游戏大厅里的棋牌游戏其实就是一种社交游戏,而还有些地方论坛的棋牌室也是社交游戏,我只是想让你对社交游戏有一个直观的认识。”
易扬摇摇头,接着说道:“但这种社交游戏的游戏因素更多于社交因素,同时,地域性也限制了它们在社交领域的扩展。
我所说的那种社交游戏,社交性将远远高于游戏性,而且是以一种潜在扩展社交领域的游戏。”
易扬所谓的社交游戏,其实原型就是开心农场。
或者,我们说的更加直白点儿,那就是“偷菜”
!
《开心农场》最明显的游戏特点就是互动互助,用户只需要每天上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。
游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对好友的互动,让好友一起互动。
游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”
带来的乐趣。
这款2008年才会出现的游戏,一面世,几乎就带动了一场全民“偷菜”
热潮。
数百上千万网民成为“偷菜”
队伍中的主力军,甚至连一些大爷大妈都乐此不疲,而都市白领们更是如同上瘾般迷上这款游戏,大家每天在“偷”
与防“偷”
中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”
菜。
不提这款游戏之所以引起追捧的社会原理和心理学探究,反正前世08年后它能火爆起来,没道理现在有熊猫安全卫士的强大推送能力火不起来!
这款游戏的互动特点,在偷菜与防偷之外,还隐藏了一个不引人注意的特殊之处。
那就是每一个用户在玩这款游戏时,为了获得更多的“偷菜”
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