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「门派阵营」玩法的基本设定,就是正邪两派玩家见面自动PK,并因此引导鼓励玩家们主动进行PK。
另外就是,玩家双方角色年龄超过18岁时,才会激活门派阵营机制,18岁之前算是新手保护期。
玩家注册角色进入游戏时,是16岁,现实中的1天时间,游戏时间是1个月,即目前年满18岁的玩家全都是24天前进入的那批老玩家,各个都已经是游戏高手和老手。
让这些高手和老手互相之间PK,好处之一就是稍稍限制老玩家的升级效率,可以缩小新老玩家之间的差距,让新手玩家有一个稳定的发展追赶期。
好处二就是这些高级玩家死一次,掉级消耗的游戏资源可谓是海量的,等于回收了大量游戏币。
既然国战对这帮老玩家没什么难度了,那就让他们互相PK,互相消耗。
而且从可玩性角度来说,一直标榜骑士精神的玩家们,哪里有什么真正的圣人,心里面可未必那么光明,给他们一个正当发泄的理由,绝对能让他们心里头爽得一逼。
从游戏运营角度考虑,国战只有每周五开启,但「门派阵营」是时时刻刻在战斗,这样便充分利用了服务器日常的性能,利用效率最大化。
而且还有关键的一点:国战期间,这些游戏年满18岁的老玩家可就不敢随随便便上战场了,因为随时有可能遭到自己人的偷袭背刺。
没有了绝大部分高手老玩家的坐镇和帮衬,服务器荷载降低的同时,国战的难度对于一帮屌丝小白玩家来说那就大大的增加了。
之前国战的时候,屌丝们都是跟在高手屁股后面捡漏,大树底下好乘凉,现在方杰把这些大树挪开了,不说瞬间见光死,起码也够他们喝一壶的。
于是,国战回收游戏币的效果也跟着提升了。
所以「门派阵营」玩法的上线,又是一举多得的举措。
在不添加服务器的情况下,既分流了国战人数,也提高了游戏币回收量,还增加了玩法,缩小了玩家之间的实力差距,激发了玩家们潜藏在内心的某些无处发泄的邪恶想法。
玩游戏就是为了爽,一个武侠游戏,不能PK杀人,一个个化装道貌岸然,那玩着还有什么意思?
不过「门派阵营」玩法刚上线的今晚,一开始并没有引起太过热烈的反响。
玩家们只是觉得天神大人太赞了,又搞出了一个玩法,丰富了大家的游戏生活,至于玩法本身,第一时间并没有太深刻的领会。
起初正邪两派阵营玩家,遭遇后自动PK,不小心杀掉对方后,还在聊天频道里公开道歉,被杀者虽然郁闷,但也公开表示接受道歉。
毕竟是游戏本身的设定,也符合小说背景,实在没理由怪天神大人搞出这么个阵营玩法,更没有理由怪别人杀了自己,人家也是被动的嘛。
总是,大家一开始就是这般和和气气的,完全没意识到方杰搞出来的这个套路有多深。
但不久之后,杀人的和被杀的玩家开始越来越多。
要知道,这些年满18岁的玩家几乎各个都是各派实力排名靠前的高手,甚至是拥有「门派第一高手」、「门派首徒」、「副掌门」这种称号的玩家。
这帮人平常一个个牛逼惯了的,傲气十足,江湖上人人都会给三分薄面。
很多人从进游戏到现在,除了被宗师级NPC杀过,基本上就没死过,更别提被其他玩家击杀了。
有道是人外有人天外有天,你牛逼,有人比你更牛逼!
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